[ Al fin! el reel del rigging que le hice al Honey Badger! ]




Algunos detalles técnicos a resaltar son:
  • Poder mover los ojos a lo largo de la superficie del rostro, manteniendo a su vez el morph y la escala.
  • El rigging de la boca usa un método creado por mi al cual he llamado "puntos de influencia". Básicamente consiste en hacer que el movimiento de unos puntos de control influencien en los otros para no tener que crear todo un complicado sistema de huesos.

1 comentario:

Anónimo dijo...

si es 3d max estas perdiendo tu tiempo ...la gente mas power la hace en softimage y maya saludos cordiales