[Honey Badger - Rigging Facial]


Hace un tiempo publiqué un reel de rigging basado en un personaje que diseñé. Si bien el rigging de los ojos resultó ser relativamente diferente y complicado ya que estaban pegados a la geometría de la cabeza, ahora he cambiado el diseño un poco para poder explotar aún mejor la expresividad facial al momento de animar. Por ahora voy posteando algunos gestos faciales.





[ Al fin! el reel del rigging que le hice al Honey Badger! ]




Algunos detalles técnicos a resaltar son:
  • Poder mover los ojos a lo largo de la superficie del rostro, manteniendo a su vez el morph y la escala.
  • El rigging de la boca usa un método creado por mi al cual he llamado "puntos de influencia". Básicamente consiste en hacer que el movimiento de unos puntos de control influencien en los otros para no tener que crear todo un complicado sistema de huesos.

[ corriendo ]

[ cuerpo ]



[ conceptos para "La Entrevista"]










[ Tú eres tu máquina del tiempo. ]




ilustración que realicé para Cuaderno Azul. Poemario.
a veces no nos damos cuenta de que nosotros mismos tenemos el poder de escapar por un momento de nuestro presente.

torito bajaj en 3D

Hace mucho tiempo que tenía esta moto modelada. Recién he podido darme un tiempo para hacerle un turnaround en clay render.



Este es un render con el modelo texturizado.